
FIFA Street (Foto: Divulgação)
“Eu trabalhei bem perto de Aaron McHardy, o designer chefe de jogabilidade de FIFA. Ele e eu trabalhamos juntos em FIFA 09, 10 e 11, então, obviamente, somos muito próximos. Estamos no mesmo prédio. Estamos basicamente do lado. Nós pegamos muito do jeito de funcionar de FIFA 12. Os engenheiros e designers estavam em contato”, comentou Gary Paterson.
E continuou: “Agora, parte do que Aaron e seu time estão fazendo agora é analisar algumas das coisas que nós pegamos. Quando eu estava em FIFA, nós queríamos fazer algo similar ao sistema de dribles que temos em Street, onde você está sempre encarando o gol”.
Gary Paterson concluiu afirmando que a mecânica é intuitiva e elegante, mas não é algo que se vê com muita frequência no futebol de verdade. '"Talvez haja elementos que possam ser incorporados ou partilhados. É algo que eles estão considerando agora. Acho que nenhuma decisão foi tomada ainda”, finalizou.
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